2021-04-04
vr全景拍攝技術(shù)
不管你對vr全景感不感興趣,都有必要深入了解這門體驗技術(shù),它是-項能夠讓人足不出戶便可以進人純虛擬空間的全新技術(shù)手段,目前主要是通過佩戴身體附加裝置來進人這個虛擬空間。VR的本質(zhì)是要實現(xiàn)感官模擬,理論上要做到模擬人的視覺、聽覺、嗅覺、昧覺與觸覺,不過現(xiàn)階段通過頭是還只能做到對前兩者的模擬,即視覺與聽覺。在觸覺方面,VR設(shè)備可以搭配一些控制桿或者手套類設(shè)備進行相應(yīng)的操作,現(xiàn)在比較流行的vr全景拍攝類游戲更多采用的就是這兩種操作方式。目前僅僅是對視覺與聽覺的模擬就已經(jīng)可以應(yīng)用到許多事項上,例如模擬影院觀看電影、進人vr全景拍攝參觀數(shù)字化博物館、足不出戶穿戴設(shè)備后進人旅游景點、“親臨"各大直播現(xiàn)場,以及眾多關(guān)于影音方面的vr全景拍攝實景應(yīng)用,讓人沉浸于另一個空間內(nèi)。配合即將到來的5G商用化、城市數(shù)字化、人工智能化等相應(yīng)技術(shù)手段,極高清的影像技術(shù)將再次改變我們認識世界的手段和記錄世界的方法。


vr全景拍攝技術(shù)由來已久,早在20世紀60年代,第套可以應(yīng)用的vr全景拍攝設(shè) 備就已出現(xiàn),之后vr全景拍攝技術(shù)進人積累期,計算機和圖形處理技術(shù)的共同進步為VRvr全景拍攝的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。進入20世紀80年代,計算機技術(shù)的提升加深了vr全景拍攝的體驗,也增加了它的可能性。1987年,全球第一款商用化的VR頭盔產(chǎn)品面世。但隨后由于計算機及處理能力的不足,這樣的熱潮并未持續(xù)很久。之后的虛報現(xiàn)實設(shè)備主要服務(wù)于一些政府和專業(yè)機構(gòu),例如航天局的飛行模擬器裝置。VR技術(shù)的爆發(fā)是從2014年vr全景拍攝科技公司Oculus被Facebook以20億美元全資收購事件開始的,因此,2014年也成為vr全景拍攝技術(shù)發(fā)展的元年。至此, vr全景拍攝技術(shù)開始在社會上嶄露頭角。
如今,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已處于快速發(fā)展的階段,從2014年到2019年,VR產(chǎn)業(yè)從市場的培育,到硬件,軟件與技術(shù)之間的模索和整合形成了初步的行業(yè)鏈條。
在這樣的情況下,vr全景拍攝技術(shù)成為教育課程:培養(yǎng)人才也成為目前的剛性需求。2018年9月14日,教育部正式宣布在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄)
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