2018-08-24
360全景---全景與VR的發(fā)展歷程
假如你還沒有開端了解VR,那么花幾分鐘讀完這篇文章,你會對整個職業(yè)有一個全景的了解。
部分讀者或許現(xiàn)已知道了,但是仍是來說一下VR職業(yè)開展的歷史背景
VR閱歷了三次熱潮:全景制作,360全景 360全景制作 360全景拍攝 vr樣板房 西安全景制作 西安全景拍攝榜首次源于1960年代,確立了VR技能原理;第2次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;現(xiàn)在正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收買Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化遍及化的浪潮。
榜首次熱潮發(fā)生在1960年代,科學(xué)家們建立了VR的根底原理和產(chǎn)品光學(xué)結(jié)構(gòu)。1960年,電影拍攝師Morton Heilig提交了一款VR設(shè)備的專利申請文件,專利文件上的描述是“用于個人運(yùn)用的立體電視設(shè)備”。盡管這款規(guī)劃來自于50多年前,但能夠看出與Oculus Rift、Google Cardboard有著許多類似之處。1967年,Heilig又結(jié)構(gòu)了一個多感知仿環(huán)境的虛擬實(shí)際體系Sensorama Simulator,這也是歷史上榜首套VR體系,它能夠供給實(shí)在的3D體會,例如用戶在觀看摩托車方法的畫面時,不只能看到立體、彩色、改變的大街畫面,還能聽到立體聲,感受到行車的波動、撲面而來的風(fēng)還能聞到花的芳香。1968年美國核算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開發(fā)了榜首個核算機(jī)圖形驅(qū)動的頭盔顯示器HMD及頭部方位盯梢體系,是VR開展史上一個重要的里程碑。進(jìn)入80年代,VR相關(guān)技能在飛翔、航天等范疇得到比較廣泛的運(yùn)用。
第2次熱潮發(fā)生在1990年代,這是一次如火如荼的商業(yè)化熱潮,但終究沒能獲得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被稱為“虛擬實(shí)際之父”。1991年,一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)商場中,因?yàn)樗直康耐庑巍我坏墓τ煤唾F重的價格,并未得到消費(fèi)者的認(rèn)可;但掀起了一個VR商業(yè)化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都連續(xù)推出了自己的VR游戲機(jī)產(chǎn)品。但這一輪商業(yè)化熱潮,因?yàn)楣鈱W(xué)、核算機(jī)、圖形、數(shù)據(jù)等范疇技能尚處于高速開展前期、工業(yè)鏈也不齊備,并未得到消費(fèi)者的積極響應(yīng)。但爾后,企業(yè)的VR商業(yè)化測驗(yàn)一向沒有中止。
第三次熱潮源于2014年Facebook 20億美元收買Oculus,全景制作,360全景 360全景制作 360全景拍攝 vr樣板房 西安全景制作 西安全景拍攝VR商業(yè)化進(jìn)程在全球范圍內(nèi)得到加快。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20億美元收買,再次引爆全球VR商場;三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨子組團(tuán)參加,都讓人看到了這個職業(yè)正在蓬勃開展;國內(nèi),現(xiàn)在現(xiàn)已出現(xiàn)數(shù)百家VR范疇創(chuàng)業(yè)公司,掩蓋全工業(yè)鏈環(huán)節(jié),例如交互、攝像、實(shí)際設(shè)備、游戲、視頻等。本年暴風(fēng)科技登陸創(chuàng)業(yè)板,成為“虛擬實(shí)際榜首股”,招引更多創(chuàng)業(yè)者和出資者進(jìn)入VR范疇。
現(xiàn)在VR面對的技能瓶頸
硬件瓶頸。AR對核算才干的要求比VR高一個數(shù)量級,現(xiàn)在的CPU、GPU無法支撐,更無法保證在簡便的硬件上完結(jié)滿足的核算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航才干。
圖像技能瓶頸。圖像辨認(rèn)技能不老練,特別在雜亂圖形、動態(tài)圖像、特別場景(如夜間)等方面,信息挑選、辨認(rèn)的正確率和準(zhǔn)確率均較低,遠(yuǎn)缺乏以支撐一款消費(fèi)級產(chǎn)品;實(shí)時三維建模技能缺少:需求以圖像辨認(rèn)技能作為根底,僅處于實(shí)驗(yàn)室階段;準(zhǔn)確定位技能差錯大:遠(yuǎn)未到商用階段。
數(shù)據(jù)瓶頸。在實(shí)際環(huán)境中完結(jié)無差別圖像視頻辨認(rèn)需求極端巨大的數(shù)據(jù)規(guī)劃,如一條大街上,需求街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);現(xiàn)在數(shù)據(jù)的收集、存儲、傳輸、剖析技能都有需求處理的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,自身就是眾多的工程。
盡管現(xiàn)在VR產(chǎn)品的體會仍有許多約束,還缺乏以進(jìn)入消費(fèi)商場;但出資組織遍及注重、企業(yè)研制極端活潑,現(xiàn)已完結(jié)從無到有的冷啟動。
VR遍及的實(shí)際條件。陜西藝景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,以專業(yè)的全景拍攝技術(shù)期待與您的合作 聯(lián)系方式:13289352221 QQ1934562999 李經(jīng)理
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第2次熱潮發(fā)生在1990年代,這是一次如火如荼的商業(yè)化熱潮,但終究沒能獲得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被稱為“虛擬實(shí)際之父”。1991年,一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)商場中,因?yàn)樗直康耐庑巍我坏墓τ煤唾F重的價格,并未得到消費(fèi)者的認(rèn)可;但掀起了一個VR商業(yè)化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都連續(xù)推出了自己的VR游戲機(jī)產(chǎn)品。但這一輪商業(yè)化熱潮,因?yàn)楣鈱W(xué)、核算機(jī)、圖形、數(shù)據(jù)等范疇技能尚處于高速開展前期、工業(yè)鏈也不齊備,并未得到消費(fèi)者的積極響應(yīng)。但爾后,企業(yè)的VR商業(yè)化測驗(yàn)一向沒有中止。
第三次熱潮源于2014年Facebook 20億美元收買Oculus,全景制作,360全景 360全景制作 360全景拍攝 vr樣板房 西安全景制作 西安全景拍攝VR商業(yè)化進(jìn)程在全球范圍內(nèi)得到加快。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20億美元收買,再次引爆全球VR商場;三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨子組團(tuán)參加,都讓人看到了這個職業(yè)正在蓬勃開展;國內(nèi),現(xiàn)在現(xiàn)已出現(xiàn)數(shù)百家VR范疇創(chuàng)業(yè)公司,掩蓋全工業(yè)鏈環(huán)節(jié),例如交互、攝像、實(shí)際設(shè)備、游戲、視頻等。本年暴風(fēng)科技登陸創(chuàng)業(yè)板,成為“虛擬實(shí)際榜首股”,招引更多創(chuàng)業(yè)者和出資者進(jìn)入VR范疇。
現(xiàn)在VR面對的技能瓶頸
硬件瓶頸。AR對核算才干的要求比VR高一個數(shù)量級,現(xiàn)在的CPU、GPU無法支撐,更無法保證在簡便的硬件上完結(jié)滿足的核算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航才干。
圖像技能瓶頸。圖像辨認(rèn)技能不老練,特別在雜亂圖形、動態(tài)圖像、特別場景(如夜間)等方面,信息挑選、辨認(rèn)的正確率和準(zhǔn)確率均較低,遠(yuǎn)缺乏以支撐一款消費(fèi)級產(chǎn)品;實(shí)時三維建模技能缺少:需求以圖像辨認(rèn)技能作為根底,僅處于實(shí)驗(yàn)室階段;準(zhǔn)確定位技能差錯大:遠(yuǎn)未到商用階段。
數(shù)據(jù)瓶頸。在實(shí)際環(huán)境中完結(jié)無差別圖像視頻辨認(rèn)需求極端巨大的數(shù)據(jù)規(guī)劃,如一條大街上,需求街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);現(xiàn)在數(shù)據(jù)的收集、存儲、傳輸、剖析技能都有需求處理的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,自身就是眾多的工程。
盡管現(xiàn)在VR產(chǎn)品的體會仍有許多約束,還缺乏以進(jìn)入消費(fèi)商場;但出資組織遍及注重、企業(yè)研制極端活潑,現(xiàn)已完結(jié)從無到有的冷啟動。
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